実画像
縮小版
|
|
Step1-11 ブレンド適用後。
|
Step 1
外形の作成。
背景=白 2/ 矩形選択ツールを使用して、角丸四角の選択範囲を作成します。 設定: 角を丸める半径=20.0 大きさ=320、64 3/ 新規レイヤーを作成します。 レイヤー名=Outer Shape 背景=透明 4/ Outer Shapeレイヤーを黒で塗りつぶします。 5/ 新規レイヤーを作成します。 レイヤー名=Circle 背景=透明 6/ Circleレイヤーを黒で塗りつぶします。 7/ 選択範囲を保存します。 選択>チャンネルに保存 チャンネル名=Circle 8/ Outer ShapeレイヤーとCircleレイヤーを統合します。 Circleレイヤーを右クリック>下のレイヤーと統合 レイヤー名=Outer Shape 9/ 選択範囲を解除します。 選択>選択を解除 10/ Outer Shapeレイヤーから選択範囲を作成します。 Outer Shapeレイヤーを右クリック>不透明部分を選択範囲に 11/ Outer Shapeレイヤーにブレンドを適用します。 設定: グラデーション=Brushed Aluminum 形状=線形 グラデーションの適用方向=選択領域の少し上から選択領域の下一杯 |
Step2-1 ストロークの追加。
|
Step 2
外形にストロークを追加する。
色=c8c8c8(HTML表記) サイズ=2 Position=50.0 2/ Outer Shape-strokeレイヤーとOuter Shapeレイヤーを統合します。 Outer Shapeレイヤーを右クリック>下のレイヤーと統合 レイヤー名=Outer Shape |
Step2-5 Ringにするためのブレンド適用。
|
Step 3
メインのデザインになるリングの作成。
********** 設定は少し異なりますが、ここから§13と同じです。
背景=透明 4/ 描画色を、333333(HTML表記)に変更します。背景色は白のままにしておきます。 5/ Ringレイヤーにブレンドを適用します。 設定: グラデーション=描画色から背景色(RGB) 右隣の矢印をチェックし、グラデーションを反転 オフセット=20 形状=放射状 適応型スーパーサンプリング=チェック グラデーションの適用方向=選択範囲の上から下 |
Step4-3 リング内部の凹みの作成。
|
Step 4
ボタン内部の形状の作成。
縮小量=15 2/ 新規レイヤーを作成します。 レイヤー名=Inside Ring 背景=透明 3/ この選択範囲に対し、ブレンドツールを以下の設定で実行します。 設定: グラデーション=描画色から背景色 右隣の矢印をチェックし、グラデーションを反転 オフセット=20 形状=放射状 適応型スーパーサンプリング=チェック グラデーションの適用方向=選択範囲の下から上 |
Step5-4 リング内部を着色。
Step5-6 ブレンド適用後。
|
Step 5
リングの内部をペイント。
背景=透明 2/ 現在の選択範囲を5pixel縮小し、リングと内部の境界面を作成します。 選択>選択範囲の縮小 設定: 縮小量=5 3/ 描画色を 216eda(HTML表記)に変更します。 4/ Sphereレイヤー上で、選択範囲を描画色で塗り潰します。 5/ 描画色を明るい青、4feeff(HTML表記)に変更します。 6/ Sphereレイヤーにブレンドを適用します。 設定: グラデーション=描画色から透明 右隣の矢印のチェックを外します。 オフセット=20 形状=放射状 適応型スーパーサンプリング=チェックを外します グラデーションの適用方向=選択範囲のの下から上に直径の3/4程度まで適用します。 |
Step6-2 ハイライト作成用のブラシの位置。
Step6-2 作成されたハイライト。
Step6-6 境界をぼかした内部の作成。
Step6-8 Inner Shadowレイヤー複製後。
|
Step 6
ハイライトと周囲の影の作成。
ブラシ=Cirlce Fuzzy(19) 拡大・縮小=3.80 [NOTE] 左図の下部にある実線の円が、適用するブラシの位置。 3/ 内部とRingの境界に影をつけます。新規レイヤーを作成します。 レイヤー名=Inner Shadow 背景=透明 4/ 選択領域を1ピクセル拡大します。 選択>選択範囲の拡大 設定: 拡大量=1 4/ Inner Shadowレイヤー上で、選択範囲を黒で塗り潰します。 5/ 選択範囲の境界をぼかします。 選択>境界をぼかす 設定: 縁のぼかし量=15 6/ Inner Shadowレイヤーで、[Del]キーを押して、選択範囲内部を削除します。 この操作で、リングと内部の境界がぼやけた感じで作成されます。 7/ 選択範囲を解除します。 選択>選択範囲の解除 8/ 内部シャドウを強調するために、Inner Shadowレイヤーを複製します。 |
Step7-2 輝き用選択範囲の作成位置。
Step7-5 輝き用ブレンド適用し不透明度を変更。
|
Step 7
内部に輝きを作成します。
背景=透明 2/ Glossレイヤー上で、楕円選択ツールを選択し、輝きを与えたい部分に楕円を描きます(左図参照)。 3/ 描画色を白に変更します。 4/ Glossレイヤー上で、ブレンドを適用します。 設定: グラデーション=描画色から透明 オフセット=0 形状=線形 グラデーションの適用方向=選択領域内で左上から右下 5/ Glossレイヤーの不透明度を75に下げます。 6/ 選択領域を解除します。 |
Step8-1 テキストの追加。
Step8-3 テキストを明瞭化するためドロップシャドーを適用。
|
Step 8
テキストを入力します。
フォント=Planet Kosmos(フリー) サイズ=33 色=白 2/ 文字の輪郭を明確化するために、ドロップシャドーを適用します。まず、テキストレイヤーで選択範囲を作成します。 テキストレイヤー右クリック>不透明部分を選択範囲に 3/ テキストレイヤーにドロップシャドーを適用します。 フィルタ>照明と投影>ドロップシャドウ 設定: オフセットX/Y=0 ぼかし半径=8 色=黒 不透明度=80 |
Step9-2 Ringレイヤーへのドロップシャドーを追加して格好良く。
Step9-4 Inner Shadowレイヤーを柔らかく。
|
Step 9
外側のリングの外観を改善します。
ぼかし半径=2.0 ***************** ここまで、§13と同じです。 |
Step10-5 右オーブを設定。
Step10-7 左オーブ作成後、ドロップシャドーレイヤーを表示。
|
Step 10
小さなガラス玉(オーブ)を作成し飾る。
|
Step11-6 Holeレイヤーにブレンドを適用。
|
ネジの頭の作成
Step 11
ビスを留める穴の作成。
背景=白 2/ 描画色を変更します。 描画色=a5a5a5 3/ 背景レイヤーを描画色で塗りつぶします。 4/ 新規レイヤーを作成します。 レイヤー名=Hole 背景=透明 5/ Holeレイヤー上で楕円選択ツールを用いて円を描きます。 6/ Holeレイヤーで、選択範囲にブレンドを適用します。 設定: 描画色=黒 背景色=a5a5a5(HTML表記) グラデーション=描画色から背景色 形状=線形 グラデーションの適用方向=選択領域の左から右 |
Step12-3 ブレンド適用後のネジの頭。
|
Step 12
ビス留めするビスの頭の作成。
背景=透明 3/ Headレイヤーにブレンドを適用します。 設定: 描画色=ededed(HTML表記) 背景色=939393(HTML表記) グラデーション=描画色から背景色 形状=双線形 グラデーションの適用方向=中央から上 |
Step13-1 ネジの溝作成用選択範囲。
Step13-4 バンプマップを適用し溝を作成する。
|
Step 13
ビスの頭に溝を作成。
背景=透明 3/ Chaseレイヤーを黒で塗りつぶします。 4/ Headレイヤーにバンプマップを適用します。 設定: バンプマップ=Chase マップの種類=線形 方向=90 持ち上げ=40 深度=2 水位=255 |
Step14-5 溝の色を変更して溝を明瞭化。
|
Step 14
溝の明瞭化。
|
Step15-3 ネジの縮小。
|
Step 15
ビスの縮小。
|
Step16-2 ネジの追加。
|
再び、元のプロジェクトに
Step 16
ビスの追加。
|
Step17-2 四つのネジを追加。
|
Step 17
ビス飾りを完成。
|
Step18-6 皿リベットの作成。
Step18-7 完成。
完成時レイヤー構造。
|
Step 18
皿リベットの作成。
背景=透明 3/ countersunk-head rivetレイヤーで選択範囲を黒で塗りつぶします。 4/ 選択範囲を縮小します。 選択>選択範囲の縮小 縮小量=2 5/ countersunk-head rivetレイヤーで、選択範囲にブレンドを適用します。 設定: グラデーション=Golden 形状=線形 グラデーションの適用方向=左から右 6/ countersunk-head rivetレイヤーを縮小します。 非常に小さいアイテムとして使用するため簡単に作成しています。 7/ countersunk-head rivetレイヤーを三つ複製し、それぞれ回転させ適切な位置に移動させます。 countersunk-head rivetレイヤーを右クリック>レイヤーを複製 完成です。 |
バリエーション。
実際にWebで使用するには、この位縮小するのでしょうか?
|